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DefineShape 和 PlaceObject2（2）

如果把方形放到舞台的坐标为（40,50）：

<img src="http://bbs.9ria.com/data/attachment/album/201410/22/153202anqaaaz5xfajmq0c.png"/>

编译为 SWF 生成的 PlaceObject2 tag，Matrix 将会是 TranslateX="800" TranslateY="1000"：

<img src="http://bbs.9ria.com/data/attachment/album/201410/22/153202bxqnksr7b9bqltul.png"/>

PlaceObject2 里的 Matrix 平移单位是“twip”，1 twip = 0.05 像素（20 twips = 1 像素）；
把方形的 x 设置为 40.08 将会自动变回 40.05：

<img src="http://bbs.9ria.com/data/attachment/album/201410/22/153203px5h3idpkk2nxi4f.png"/>

如果给方形做一个 6 帧的从 x=40 到 x=90 的平移补间动画：

<img src="http://bbs.9ria.com/data/attachment/album/201410/22/1532030wwqhbc7hkcryweo.png"/>

分析结构会发现不光关键帧，关键帧之间的补间帧也会分别生成 PlaceObject2：

<img src="http://bbs.9ria.com/data/attachment/album/201410/22/153204cr0kyuascbeadwcr.png"/>

第一个 PlaceObject2 会有 CharacterId=1 信息；
后续都不需要 CharacterId，同时 PlaceFlagMove=true，表示一直是用的 id=1 的 DefineShape；
TranslateX 从 800 twips（40 像素）递增到 1800 twips（90 像素），间隔 200 twips（10 像素）。

相关文件：<a href="https://github.com/zero-swf/SWFXML/tree/master/usage3" target="_blank">https://github.com/zero-swf/SWFXML/tree/master/usage3</a>

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